El 2017, un vídeo d'un "dispositiu semblant a un fan-que mostra imatges en 3D flotants" es va fer viral a les xarxes socials fora dels Estats Units i va obtenir desenes de milions de visualitzacions. La gent es va sorprendre quan els Transformers i els personatges dels videojocs semblaven surar per l'aire. No es van adonar que aquesta "tecnologia xinesa negra" era el resultat d'anys d'estudi i desenvolupament. Els aficionats als hologrames han recorregut un llarg camí des que es van fer per primera vegada com a prototips petits i nínxols. Actualment, la gent els utilitza a les botigues, escoles i fins i tot a casa seva. Però el seu viatge de la idea a la realitat és una història de curiositat científica i de millora constant.
1. Germinació del concepte: dels somnis de-ciència ficció als principis bàsics (2013-2015)
El concepte de ventalls hologràfics es va originar a partir de dues fonts aparentment dispars: la influència de la ciència-ficció i un fenomen òptic reconegut.
Durant molts anys, les pel·lícules de ciència-ficció van representar projeccions hologràfiques com a portals a altres planetes, però fer d'aquest ideal una realitat va ser impossible a causa de les limitacions tecnològiques. Els sistemes hologràfics originals necessitaven enormes projectors i pantalles reals, i no feien l'"efecte flotant sense vores" que veieu a la pantalla. Quan un grup d'estudiants universitaris-experts en tecnologia van reunir dues peces importants-laprincipi de persistència de la visió (POV).i les millores en la tecnologia LED-les coses van començar a canviar.
L'efecte POV, que fa que l'ull humà conservi una imatge durant 0,1 a 0,4 segons després que s'esvaeix, s'ha aprofitat en dispositius bàsics com els ventiladors de mà que mostren text mentre les pales giren. Però l'equip es va adonar que aquest principi es podria ampliar: si els llums LED muntats en fulles giratòries emetien polsos de llum precisos, les imatges fugaces es fusionarien en una pantalla 3D coherent. Inicialment, van experimentar amb la fixació de llums a les rodes del vehicle abans de decidir-se per un disseny de "ventilador" de quatre-palpes més pràctic que equilibrava l'estabilitat i la mida de la imatge.
El 2015, aquest marc conceptual s'havia consolidat. L'equip va aconseguir diners en un concurs d'emprenedoria juvenil, que els va permetre passar d'elaborar plans a construir prototips reals. L'objectiu era clar: fer una tecnologia que traduís les visions hologràfiques de la ci-ficció en coses reals.
2. Avenços tècnics: com fer que un producte funcioni després de fallar (2016-2017)
El viatge d'un prototip a un producte comercialment viable va ser un repte. Hi va haver moltes nits i redissenys al llarg del camí.
La primera generació que va tenir problemes (2016)
Va costar mesos de feina, però el prototip va sortir el 2016 i va ser una decepció. Les imatges eren borroses i es van esvair amb una llum brillant perquè no hi havia moltes llums LED. El pitjor va ser que el ritme de la filatura no sempre era el mateix. Les fulles giraven més ràpidament a les vores que al mig, cosa que feia que les imatges semblin distorsionades i desiguals. "Cada vegada que redissenyàvem el maquinari, havíem de fer noves plaques de circuit des de zero", va comentar un membre de l'equip. "Invertiríem temps i diners en una versió, només per veure-la fallar".
El repte més gran era assegurar-se que tot funcionés conjuntament. Cada LED havia d'utilitzar el seu algorisme per esbrinar on es trobava a la fulla giratòria. Això s'assegurava que els polsos de llum s'alineessin perfectament perquè les imatges es mantinguessin estables. El personal va treballar 14 hores diàries, provant centenars de configuracions de circuits i ajustant les taxes de rotació fins a trobar un equilibri entre el moviment suau i les imatges nítides. Sabien que la primera generació era massa defectuosa per fer-ne moltes, així que van fer una opció valenta: la van llençar i van començar de nou.
La segona generació (2017) va canviar el joc
El segon prototip, que va sortir el 2017, va solucionar els problemes més importants. Més matrius de LED van millorar la resolució i una millor configuració de brillantor va facilitar la lectura dels panells fins i tot a la llum del sol. Un millor sistema de motor va reduir el soroll i va fer que la rotació fos més estable, cosa que va eliminar la distorsió de la imatge. Però el veritable avenç va ser l'algoritme: va calibrar la sortida de cada LED en temps real, convertint les fulles giratòries en una "pantalla d'aire" perfecta.
La fortuna va afavorir aquesta iteració. Quan el dispositiu va debutar a la fira internacional de tecnologia CES, va cridar l'atenció dels compradors internacionals. Un vídeo del producte publicat per un client australià es va fer viral, amb espectadors de tot el món preguntant: "On puc comprar això?". El prototip que només era per a un grup reduït d'individus és ara un èxit a tot el món, cosa que demostra que la idea podria ser viable comercialment.
3. Creixement del mercat: de l'èxit viral a l'estàndard de la indústria (2018-2024)
La gent estava interessada perquè era popular, però per mantenir el creixement, havien d'aprendre a fabricar més i satisfer els desitjos de diferents clients.
Execució d'espais empresarials
Només les empreses-de gamma alta van utilitzar ventiladors d'hologrames al principi. Els minoristes els feien servir per mostrar els seus productes sense haver d'utilitzar pantalles gegants, i els planificadors d'esdeveniments els feien servir per crear fons que fessin sentir als visitants com si hi eren. El 2018, gent de tot el món utilitzava les botigues en línia per comprar gadgets. Les persones que desitjaven exposicions que captessin l'atenció de la gent els agradaven més. La clau d'aquest èxit va ser fins on ha arribat el programari. Les empreses poden modificar materials des de qualsevol lloc amb sistemes de control basats en-núvol. La sincronització de diversos-dispositius va permetre configurar coses grans com ara parets hologràfiques de 5 metres d'amplada.
Anar a llocs on la gent compra
Els dispositius van proliferar fora de les empreses a mesura que el cost de crear coses va baixar i la tecnologia millorava. L'any 2024, havien arribat a les llars (decoració intel·ligent que mostra imatges d'art o familiars), escoles (models anatòmics 3D per a classes) i fins i tot hospitals (imatge mèdica per ensenyar als pacients). Aquest canvi va ser impulsat per dues millores: dissenys més petits i més eficients-energèticament i biblioteques de contingut-prefabricades que permeten als usuaris ometre el modelatge 3D complex.
Les dades del mercat reflecteixen aquest creixement: es preveu que la indústria mundial creixi a una taxa anual del 9,98%, arribant als 287 milions de dòlars el 2029. Però encara hi ha problemes. Només el 12% dels consumidors van tornar a comprar el 2024, la qual cosa demostra que el lloc necessita un contingut més variat i maneres més fàcils de personalitzar-lo.
4. L'evolució continua: què passarà després?
Els aficionats als hologrames són molt diferents dels del 2016, però el procés de creació de nous encara no ha acabat. Tres coses estan canviant en el següent capítol:
- Miniaturització del maquinari:els enginyers estan fent versions més fines i silencioses que poden cabre a les llars i oficines petites sense perdre la brillantor ni la resolució.
- Creixement de l'ecosistema de continguts: Les biblioteques de contingut de les plataformes de disseny 3D són cada cop més grans, cosa que facilita que qualsevol pugui produir els seus propis hologrames, des de fotos de casament fins a models d'aula.
- Integració transversal-tecnològica: Les primeres proves barregen ventiladors d'hologrames amb drons i sensors interactius per fer pantalles que es mouen o toquen.
El panorama general: què significa aquest canvi
La recerca del fan hologràfic és més que una història d'èxit tecnològic; és una guia per fer realitat la ciència-ficció. Mostra com la curiositat (de veure pel·lícules), la persistència (en superar prototips infructuosos) i l'adaptació (en canviar de l'ús empresarial a l'ús del consumidor) poden convertir una noció boja en una eina que tothom utilitza.
Per a la majoria de la gent, aquesta modificació significa que la tecnologia hologràfica es pot utilitzar per a més que només pel·lícules. És una eina fantàstica per a les empreses que enllaça la-vida real i les interaccions en línia. Si voleu tenir idees noves, aquest és un recordatori que la següent idea "impossible" podria començar amb una pregunta senzilla: "I si?"
Una cosa és evident a mesura que la tecnologia segueix canviant: les imatges flotants que van sorprendre el món el 2017 només van ser el començament.
També et pot agradar:






